Weitere Infos erhalten Sie in der Betzold Makerspace-Beratung zum Thema Video- und Audioproduktion.
- Schnitt und Nachbearbeitung (ca. 2 - 4 Stunden)
Die Aufnahmen werden bearbeitet: Störgeräusche entfernen, Übergänge glätten, Lautstärke anpassen. Die Schülerinnen und Schüler lernen, wie sie ihre Inhalte ansprechend gestalten und strukturieren.
- Veröffentlichung und Feedbackrunde (ca. 1 Stunde)
Das fertige Produkt kann über eine schulinterne Plattform oder (mit Zustimmung) öffentlich gemacht werden. Zum Abschluss reflektiert die Klasse das Projekt und gibt sich gegenseitig Feedback.
6. Schülerfirma
Eine Schülerfirma ist in der Regel ein Langzeitprojekt für eine Klasse oder eine Gruppe von Schülerinnen und Schülern, z. B. im Rahmen einer Schul-AG. Es bietet die Möglichkeit, wirtschaftliche Prozesse praxisnah kennenzulernen. Die Schülerinnen und Schüler entwickeln eigene Produkte oder Dienstleistungen, kümmern sich um Marketing und Finanzen und verkaufen ihre Waren innerhalb der Schule oder auch an externe Kunden. Dabei lernen sie unternehmerisches Denken, Teamarbeit und Verantwortung.
- Geeignet: ab Klasse 7
- Dauer: 1 Schuljahr
Wie das Projekt funktioniert, erfahren Sie im Beitrag „Schülerfirma gründen – Vorbereitung, Ziele, Ideen“.
7. Escape Room in der Schule
In der Schule ist die Gestaltung eines ganzen Raums als Escape Room meist nur schwer möglich, aber das Konzept ist im Kleinen trotzdem gut umsetzbar, wenn statt eines Raums z. B. eine Schatztruhe geöffnet werden muss.
Escape-Rätsel sind eine spannende Möglichkeit, Unterrichtsinhalte spielerisch zu wiederholen und zu vertiefen. Die Schülerinnen und Schüler entwickeln in Teams knifflige Rätsel, die auf ein bestimmtes Thema abgestimmt sind. Im Anschluss darf ein anderes Team das Escape-Rätsel lösen. Dabei werden Kreativität, Teamarbeit und Problemlösekompetenz gefördert.
- Geeignet: ab Klasse 5
- Dauer: 7 - 8 Unterrichtsstunden
So funktioniert das Projekt:
- Thema und Geschichte festlegen (ca. 45 Minuten)
Zunächst wird ein Thema für den Escape Room gewählt – evtl. passend zum aktuellen Unterrichtsstoff.
Beispiele:
- Mathematik: Entschlüsselt die Geheimcodes eines alten Schatzes
- Geschichte: Findet das verschwundene Tagebuch eines Zeitzeugen
- Fremdsprachen: Löst ein Rätsel in einer anderen Sprache
- Rätsel und Aufgaben entwickeln (ca. 2 - 3 Schulstunden)
Die Schülerinnen und Schüler überlegen sich verschiedene Rätsel, die gelöst werden müssen, um den Escape Room zu „knacken“.
Mögliche Rätselarten:
- Logik- und Zahlenrätsel
- Versteckte Hinweise in Texten oder Bildern
- Suchsel
- Puzzle oder Wörterrätsel
- Mit QR-Codes können die Kinder auch zu interaktiven Quiz-Tools leiten.
Tipp: Je nach Fach können Rätsel auf spezifische Lerninhalte abgestimmt werden, z. B. chemische Formeln entschlüsseln oder Vokabelrätsel lösen.
Benötigte Materialien:
- Umschläge, Kisten und Schlösser für versteckte Hinweise
- Ausdrucke von Rätseln oder Texten
- Smartphone
- Escape Room testen und durchführen (1 - 2 Schulstunden)
- Die Gruppen testen gegenseitig ihre Escape-Rätsel – die Zeit läuft! Kann das Rätsel in 30 - 45 Minuten gelöst werden?
Weitere Infos erhalten Sie im Beitrag „Das Klassenzimmer als Escape Room“.
8. Debatte: Aktuelle Themen kritisch diskutieren
Debatten fördern das kritische Denken, die Medienkompetenz, die Argumentationsfähigkeit und das Verständnis für gesellschaftliche und politische Themen. In diesem Schulprojekt setzen sich die Schülerinnen und Schüler mit aktuellen politischen oder gesellschaftlichen Fragestellungen auseinander, recherchieren verschiedene Standpunkte und führen eine Debatte.
- Geeignet für: 10. bis 13. Klasse
- Dauer: 8 - 12 Unterrichtsstunden
So funktioniert das Projekt:
- Themenwahl und Gruppenaufteilung (ca. 45 Minuten)
Sie können entweder Themen vorgeben oder die Schülerinnen und Schüler bringen eigene Vorschläge ein. Anschließend werden Teams mit jeweils 4 - 6 Mitgliedern gebildet. Es ist wichtig, dass die Anzahl der Teams gerade ist, da zu jedem Thema eine Pro- und eine Contra-Gruppe benötigt wird.
Beispiele für Debattenthemen:
- Sollte das Wahlalter auf 16 Jahre gesenkt werden?
- Sollten soziale Medien stärker reguliert werden, um Hassreden und Fake News zu bekämpfen?
- Ist ein verpflichtendes soziales Jahr nach der Schule sinnvoll?
- Sollte Künstliche Intelligenz stärker reguliert werden?
- Ist das bedingungslose Grundeinkommen eine sinnvolle Lösung für soziale Ungleichheit?
- Recherche und Argumentationsvorbereitung (ca. 2 - 3 Schulstunden)
Die Teams recherchieren Fakten, sammeln Argumente und bereiten ihre Redebeiträge vor. Dabei sollten sie ihre eigene Position beachten und sich auf mögliche Gegenargumente vorbereiten.
Wichtige Aspekte:
- Pro- und Kontra-Argumente aus seriösen Quellen recherchieren
- Eigene Argumente mit Fakten, Statistiken und Beispielen belegen
- Rhetorische Mittel wie Vergleiche, Zitate oder provokante Fragen nutzen
- Die Debatte (ca. 2 - 4 Schulstunden)
Bevor die Debatte beginnt, können Sie eine Umfrage unter den nicht beteiligten Schülerinnen und Schülern machen, wer welche Position einnimmt.
Die eigentliche Debatte folgt einer klaren Struktur, z. B. nach dem Modell von "Jugend debattiert":
- Eröffnungsrunde: Jede Seite stellt in einer kurzen Rede (ca. 2 Minuten) ihre Position vor.
- Freie Aussprache: Die Teams diskutieren miteinander, entkräften Argumente und stellen Rückfragen.
- Schlussrunde: Jede Seite fasst ihre Kernpunkte noch einmal in einer kurzen Rede zusammen.
Variante: Fishbowl-Debatte: Ein kleiner Kreis debattiert aktiv, die restlichen Schülerinnen und Schüler hören zu und dürfen sich einbringen.
- Reflexion und Bewertung (ca. 1 Schulstunde)
Nach der Debatte wird gemeinsam reflektiert:
- Welche Argumente waren besonders überzeugend?
- Wie gut wurden Gegenargumente entkräftet?
- Hat jemand seine Meinung durch die Debatte geändert?
Optional kann eine Jury aus Lehrkräften oder Schülerinnen und Schülern die Debatte bewerten.