Merge Cube
Was ist der Merge Cube?
Der Merge Cube, ein schwarzer Schaumstoffwürfel, bedruckt mit silbernen Zeichen, wird in Kombination mit einem Tablet oder Handy zu einem 3-D-Erlebnis. Sie können ihn als Augmented-Reality-Erweiterung in verschiedenen Schulfächern verwenden, um Ihre Schülerinnen und Schüler den Lernstoff interaktiv erleben zu lassen. Einige Inhalte stehen Ihnen kostenlos mit einer Testversion zur Verfügung, viele weitere sind mit Klassenzimmer- oder Schullizenzen verfügbar, die Sie, wie die Cubes, bei Betzold erwerben können. Wer den Würfel erst testen möchte, kann eine Vorlage ausdrucken, ausschneiden und zusammenkleben. Für die langfristige Nutzung empfiehlt es sich aber, Merge Cubes zu kaufen, da sie widerstandsfähig, abwischbar und explizit auf die Apps abgestimmt sind.

Was kann er?
Zusätzlich zu über 1000 digitalen Lehrmitteln, die auf der digitalen Lernplattform verfügbar sind, können Sie eigene 3-D-Objekte und Simulationen hochladen.
Mit der Anwendung Merge Explorer, bekommen Sie Zugriff auf über 100 interaktive Naturwissenschaftssimulationen für die Klassen 1 - 8. Einige Beispiele sind: das Sonnensystem, Gesteine, Zellen, Lebenszyklen usw.
In der Anwendung Merge Object Viewer hat man Zugriff auf vorgefertigte Sammlungen digitaler Lehrmittel. Hiermit können Sie auch eigene 3-D-Objekte hochladen und teilen.
Das Merge Dashboard (Web-Anwendung) ermöglicht Lehrkräften, Schulklassen zu erstellen, eingetragene Schüler und Schülerinnen zu verwalten und Lernfortschritte zu verfolgen. Das Merge Dashboard beinhaltet Aktivitätspläne und MINT Projekte (auf Englisch), die Sie direkt im Unterricht verwenden können.
Wie setze ich den Merge Cube im Unterricht ein?
Idealerweise hat jede Lernende/jeder Lerner einen Würfel und ein Endgerät (Tablet oder Handy). Möglich ist es aber auch, in Paaren zu arbeiten. Dabei hält eine Person das Endgerät, die andere den Würfel. Dann wird getauscht. Der Lernstoff enthält unterschiedliche kleine Übungen, über die sich die Lernenden Gedanken machen und sich darüber austauschen können. Da der Würfel als Ergänzung oder Erweiterung verwendet wird, kann er als Lernübung und als Teil des Unterrichts integriert werden. Der Merge Cube eignet sich aber auch für die individuelle Vertiefung, Wiederholung und eigenständiges Lernen zu Hause, da er leicht transportierbar ist. Eine Mischung aus digitalen und analogen Übungen ist leicht durchführbar, da die Kinder den Würfel hinstellen können, wenn sie sich Notizen machen, und einfach wieder in die Hand nehmen, um mehr zu erfahren.

Welchen Mehrwert hat der Merge Cube für den Unterricht?
Viele Lernende haben Schwierigkeiten, bestimmte Themen zu visualisieren und einen Bezug zu diesen Themen herzustellen. Es ist aber bewiesen, dass Kinder den Lernstoff besser in Erinnerung behalten und besser verstehen, wenn sie ihn erleben, berühren oder anwenden. Der Merge Cube wird als Erweiterung oder Unterstützung zu Themen verwendet, die sonst schwer „greifbar“ oder nur einseitig auf Papier abgebildet werden können. Er ermöglicht es, diese Themen auf eine andere Art und Weise zu erleben und erhöht dadurch das Lernpotenzial.
Weitere Vorteile sind:
- multisensorisches Lernen
- Verbesserung des räumlichen Denkvermögens
- 3-D-Erstellung und -Druck
- lebensnahe digitale Lehrmittel für das Lernen überall
- leistungsstarke, visuelle und praktische Naturwissenschaftssimulationen
- die Steigerung der Mitarbeit für praktische, von Schülerinnen und Schülern geleitete Aktivitäten
- und viele mehr.
Für alle, die noch etwas mehr Infos möchten, empfehlen wir den Vortrag von Isabella Gipson von Merge: