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Schüler mit ClassVR-Brille

Erweiterte Realität in der Schule

Erweiterte Realitäten wie AR oder VR haben großes Potenzial im Bildungsbereich, da sie interaktive Lernerfahrungen zu komplexen Unterrichtsthemen ermöglichen und es erlauben, eigene Objekte und Welten zu erschaffen. Mit diesem Beitrag bieten wir Ihnen einen Einstieg in dieses breite Themenfeld.

Definitionen

XR = Extended Reality

XR wird als Oberbegriff für erweiterte Realität verwendet. Als Synonym gebräuchlich ist auch die Bezeichnung „immersive Technologie". Um welche Technologie es sich handelt, ergibt sich dabei aus dem Verhältnis von realer zu digitaler Welt.

VR = Virtual Reality

Bei der virtuellen Realität spricht man von einer vollständig computergenerierten Umgebung, in die die Nutzenden hineinversetzt werden.

AR = Augmented Reality

In der AR wird die reale Welt um virtuelle Elemente erweitert, sodass diese als Abbild in der realen Welt erscheinen und mit ihnen interagiert werden kann.

Unterschiede von VR & AR im Vergleich


Umgebung
Funktionsweise
Interaktion
Hardware
Anwendungsbeispiele
Passende Produkte
VR
vollständig digitale Welt
schließt die reale Welt komplett aus – man bewegt sich ausschließlich in der virtuellen Welt
Interaktion nur mit virtuellen Objekten möglich
VR-Brille
Virtuelle Museumstour; Konzertveranstaltungen wie vor Ort live miterleben
AR
reale Umgebung mit virtuellen Objekten
fügt virtuelle Objekte der realen Welt hinzu
Interaktion mit virtuellen & realen Elementen möglich
Smartphone oder Tablet (teilweise auch mit VR-Brille nutzbar)
Gesichtsfilter; Pokémon GO; Raum mit virtuellen Möbel planen

VR-Produkt

AR-Produkte

zwei aufeinandergestapelte VR-Cubes in Frontansicht

ClassVR Premium-Headset


Um Virtual Reality im Unterricht einsetzen zu können, benötigen Sie ein Headset bzw. eine VR-Brille, die diese erweiterte Realität wiedergibt. Für die Nutzung des ClassVR-Headsets ist eine Lizenz zwar nicht erforderlich, da Sie auch ohne diese Lizenz eigene Inhalte wie Videos oder Bilder aufspielen können. Aber gerade zu Beginn empfiehlt es sich, eine Lizenz zu kaufen, da Sie so Zugriff auf viele vorgefertigte Inhalte haben und sich Arbeit ersparen.

Das benötigen Sie:


zwei aufeinandergestapelte VR-Cubes in Frontansicht

ClassVR Cube


Mithilfe des Cube der Marke ClassVR kann eine Augmented Reality dargestellt werden. Zur Nutzung ist ein VR-Headset erforderlich, das zugleich auch für VR genutzt werden kann. Der ClassVR Cube ist daher eine sinnvolle Ergänzung zum Premium-Headset, welches die Brillen und Controller beinhaltet. Auch hier wird eine Lizenz benötigt, um den Cube in vollem Umfang nutzen zu können.

Das benötigen Sie:


Merge Cube in Frontansicht

Merge Cube


Der Merge Cube erlaubt die 3D-Darstellung von Objekten in der AR-Umgebung. Um ihn nutzen zu können, benötigen Sie ein Tablet oder ein Smartphone, das auf den Würfel gerichtet wird. Die Lizenz (als Klassen- oder Schulset erhältlich) beinhaltet den Zugriff auf verschiedene Apps, mit denen bspw. eigene Objekte erstellt und hochgeladen werden können.

Das benötigen Sie:

Betzold Digibiz Logo in Farbe

Wie kann man sich fortbilden?

Der Einsatz von digitalen Produkten für die Verwendung von AR und VR im Unterricht kann eine Herausforderung darstellen. Wir bieten Ihnen daher in unserem DIGIBIZ passende Workshops für Lehrkräfte ohne Vorwissen sowie Kurse für Fortgeschrittene an. Entdecken Sie unsere aktuellen Fortbildungen oder fragen Sie unverbindlich einen individuellen Kurs für Ihre Einrichtung an.

Weitere Informationen

Informieren Sie sich im Betzold Blog über Vorteile des Einsatzes von immersiven Technologien in der Schule, Anwendungsbeispiele von AR & VR im Unterricht sowie Herausforderungen, die diese Technologien mit sich bringen. Auf unserer Markenseite finden Sie außerdem Informationen rund um die Class-VR-Brillen und was diese Ihnen alles bieten.

AR in der Schule
Kinder mit Smartphones
VR mit Class-VR
Kind mit aufgesetzter VR-Brille
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