Schülerinnen mit Tablet auf Sofa
Interaktives Lernen
Digitalisierung
Digitale Bildung
Veröffentlichung: 17.12.2020

10 Tipps für digitales Lernen: Apps, Lernplattformen und Anwendungen für Ihren Unterricht

Digitale Inhalte, ob Quiz, interaktives Lernspiel oder Übungen, können den Unterricht ohne allzu großen Aufwand bereichern. Hier möchten wir Ihnen einige fächerübergreifend nutzbare digitale Plattformen und Apps für digitales Lernen vorstellen.
Bettina Kroker
Bettina Kroker
Online-Redakteurin

1. Anton 

Anton ist eine kostenlose und werbefreie Lern-App, die über Smartphone, Tablet oder Computer genutzt werden kann. Benötigt werden nur ein Internetanschluss und die Erstellung eines Nutzerkontos. Mit der kostenpflichtigen Erweiterung Anton Plus können Sie die Übungen zur Offline-Nutzung herunterladen.

Die App bietet Übungen, Lernspiele und interaktive Erklärungen zu den Fächern Deutsch, Mathematik, Sachkunde, Biologie, DaZ und Musik. Als Lehrerinnen und Lehrer haben Sie die Möglichkeit, Schulklassen anzulegen und Aufgaben zuzuweisen. Dabei können Sie den Lernfortschritt beobachten. Die Kinder werden durch Gamification-Elemente wie dem Sammeln von Pokalen und Sternen zum Lernen motiviert.

Kosten: Basisversion: kostenlos, Anton Plus: 10 Euro/Jahr (Stand: 18.11.2020)

2. Quizlet

Quizlet überführt das bewährte Lernen mit Karteikarten in die digitale Welt. Damit ist die App, die auch über die Web-Plattform am Computer bedient werden kann, für das Lernen von Begriffen, Vokabeln und Fragen, auf die es eindeutige Antworten gibt, geeignet.

Die App kann auch offline verwendet werden. Als Lehrkräfte können Sie einen Kurs für Ihre Schülerinnen und Schüler erstellen, in dem Sie Lernsets für alle bereitstellen. Sie können eigene Lernsets entwerfen oder auf die zahlreichen, bereits vorhandenen Sets zu den verschiedenen Themen- und Fachbereichen zurückgreifen. Sie erhalten als Feedback Einblick in den Lernfortschritt der Kursteilnehmer.

Eine Registrierung ist notwendig.

Kosten: Basisversion kostenlos, Quizlet Plus: 19,90 Euro/Jahr (Stand: 18.11.2020)

Tipp

Damit Ihre Schülerinnen und Schüler sicher im digitalen Alltag handeln können, brauchen sie Vorbilder und die Möglichkeit, Risiken selbst zu reflektieren. Das Bundesamt für Sicherheit in der Informationstechnik (BSI) unterstützt Sie dabei mit Basiswissen, Materialien und Ideen für den Unterricht.  Es hat speziell für Pädagoginnen und Pädagogen ein Medienpaket zum Thema "Cybersicherheit in der Schule, in Bildungseinrichtungen und zuhause" zusammengestellt. 

3. LearningApps

Auf der Online-Lernplattform LearningApps können Sie multimediale Lernbausteine, genannt Apps, erstellen und verwalten. Dabei haben Sie die Möglichkeit zwischen gängigen Aufgabenformaten wie Kreuzworträtsel, Zuordnungsaufgaben oder Multiple-Choice-Tests zu wählen.

Ein Ziel der im Rahmen eines Forschungsprojektes der PH Bern in Kooperation mit der Johannes-Gutenberg-Universität Mainz und der Hochschule Zittau/Görlitz entstandenen Plattform ist es, dass neben Text und Bild vermehrt Audio- und Videoelemente einfach in den Unterricht eingebunden werden können. Sie können auch auf bereits erstellte Apps zugreifen und diese ggf. anpassen. Die Schülerinnen und Schüler können durch einen QR-Code oder Link auf die Lernbausteine zugreifen oder Sie betten sie auf einer Homepage ein. 

Eine Registrierung ist nur für das Erstellen von Lernbausteinen nötig. 

Kosten: kostenlos

4. Kahoot!

Die englischsprachige Quiz-App Kahoot! ist wohl eine der am häufigsten in Schulen eingesetzten Lern-App. Mit der App können Sie kurze Umfragen oder Quiz-Elemente im Multiple-Choice-Stil zu Unterrichtsthemen gestalten. Die Fragen können in Form von Texten, Bildern oder Videos gestellt werden. Die Antworten können mit einem Zeitlimit versehen werden und es ist möglich, Punkte für korrekte Antworten zu vergeben. Das Quiz kann auf mobilen Geräten aber auch am Computer bearbeitet werden. Kahoot! wird gerne zur Lernzielkontrolle und zur Festigung des Lernstoffs eingesetzt. Lehrerinnen und Lehrer erhalten dadurch Feedback zum Lernstand der Klasse und bringen Abwechslung in den Schulalltag. 

Als Quiz-Ersteller müssen Sie sich registrieren, Ihre Schülerinnen und Schülern erhalten per Code Zugriff auf das Quiz.

Kosten: Basisversion kostenlos, Pro-Version: 3 US-Dollar/Monat, Premium-Version: 6 US-Dollar/Monat (Stand: 18.11.2020)

Alternative: QuizAcademy

QuizAcademy ist eine werbefreie und für Schulen kostenlose Quiz- und Karteikartenplattform, die in Deutschland entwickelt wurde. Das Angebot ist datenschutzkonform und wird durch das brandenburgische Bildungsministerium gefördert. Sie können hier ebenfalls eigene Karteikarten oder Quizspiele erstellen oder auf Vorhandene zurückgreifen und die Lernfortschritte Ihrer Klasse analysieren.

5. Learning Snacks 

Learning Snacks ist eine kostenlose, browserbasierte Lernplattform auf der Sie kurze Lerneinheiten zu einem Unterrichtsthema in Dialogform nach Art eines Multiple Choice-Tests anlegen können. Die Anwendung eignet sich besonders zur Wiederholung und Festigung von Lerninhalten. Die Handhabung ist intuitiv und einfach zu beherrschen.  Den Lerneinheiten können Bilder, Videos und Links beiseitestellen. 

Learning-Snacks App
So könnte ein Learning Snack aussehen: Screenshot eines von uns auf der Plattform learningsnacks.de erstellten Snacks zum Thema „Die Zelle“.

Auch Abstimmungsfragen sind möglich. Sie können auch aus den bereits vorhanden Snacks etwas Passendes aussuchen. Ihre Schülerinnen und Schüler erhalten per Link oder QR-Code Zugriff auf das Quiz.  

Eine Registrierung ist nur für Sie als Lehrkraft zum Anlegen der Learning Snacks notwendig. 

Kosten: kostenlos

6. eduApps

eduApps bietet Lehrerinnen und Lehrern gesammelte Informationen zu vielen digitalen Angeboten für Lehrkräfte. Sie können sich für Ihre Schulform, Ihr Fach und den gewünschten Anwendungsbereich kostenlos passende Angebote anzeigen lassen. 

Statt sich bei den einzelnen Angeboten separat anzumelden und einzuloggen, erhalten Sie mit dem kostenpflichtigen eduApps PLUS Zugang zu allen PLUS-Anwendungen. So müssen Sie nur ein Nutzerkonto für viele digitale Anwendungen anlegen. Es fallen keine weiteren Kosten für die Nutzung der einzelnen Angebote an. 

Kosten: Basisverion kostenlos, eduApps PLUS:  9,90 Euro/Monat (Stand: 18.11.2020)

7. Popplet

Mit der App Popplet, die auch browserbasiert zur Verfügung steht, können Ihre Schülerinnen und Schüler Mindmaps oder andere Präsentationen, bei denen Zusammenhänge dargestellt werden sollen (z.B. Zahlenstrahle, Moodboards, Diagramme), erstellen. 

Die App ist zwar englischsprachig, aber da die Bedienung intuitiv über Symbole erfolgt, können bereits Grundschülerinnen und -schüler mit der Anwendung arbeiten. In einzelnen Feldern, den „Popples“ können die Schülerinnen und Schüler Text schreiben, Bilder oder Videos hochladen, selbst zeichnen und die Rahmenfarbe wählen. Dadurch kann die Zuordnung zu verschiedenen Kategorien sichtbar gemacht werden. Jedes Feld ist mit einem weiteren verbunden, wobei die Anordnung frei gewählt werden kann.

Die fertige Mindmap kann als PDF oder JPG-Datei versendet oder gespeichert werden. Die App eignet sich beispielsweise, um Brainstormingergebnisse zu strukturieren und präsentieren.

Mit der kostenpflichtigen Version kann die Klasse gemeinsam an den Präsentationen arbeiten. Popplet ist leider für Android-Geräte nicht verfügbar. Zum Abspeichern von Ergebnissen ist eine Anmeldung nötig.

Kosten: Basisverion kostenlos, Erweiterung mit mehr Funktionen: 3,49 Euro, Schulen können spezielle Tarife anfragen.

Auf der Seite der Uni Potsdam gibt es eine Tolle Übersicht mit verschiedenen Mindmapping-Tools und deren Eigenschaften.

8. scoyo

Auf der Lernplattform scoyo finden Sie interaktive Lernvideos, Lernmodule, Übungen und Tests für die Klassen 1-7, die sich an den Lehrplänen orientieren. Derzeit kann auf scoyo für die Fächer Mathe, Deutsch, Biologie, Englisch, Chemie, Physik und Kunst gelernt werden.

Die Inhalte und die Art und Weise der Vermittlung wurde von E-Learning- und Bildungsexperten, Fachdidaktikern und Lehrkräften erarbeitet. Die Inhalte sind multimedial und storybasiert. Sie können Ihren Unterricht ergänzen und in Freiarbeitsphasen, Vertretungsstunden oder für die Hausaufgaben genutzt werden. Dabei können Sie den Lernfortschritt einsehen. Elemente wie Level, Punkte und Feedback sollen die Schülerinnen und Schüler beim Lernen motivieren. Eine Registrierung ist erforderlich.

Kosten: Lehrkräfte können ein Lernpaket für Schulen buchen, in dem ein Account für jeden Schüler enthalten ist. Die genauen Preise der Pakete müssen bei scoyo angefragt werden. Laufzeit: 12 Monate. 

9. Binogi

Auf der Lernplattform Binogi finden Sie eine Auswahl an Animationsfilmen zu vielen Unterrichtsthemen der Sekundarstufe I. Durch die kurzen, leicht verständlichen Videos, die komplizierte Inhalte anschaulich und um Beispiele ergänzt, aufbereiten, können sich Ihre Schülerinnen und Schüler Inhalte der Fächer Mathematik, Physik, Chemie, Biologie, Geschichte, Geographie und Religion selbstständig und individuell erarbeiten.

Im Anschluss können die Schülerinnen und Schüler Quizfragen in drei Schwierigkeitsstufen zu den gesehenen Inhalten beantworten. Im Lehrerbereich haben Sie Einblick in die Leistungen der Lernenden. Die Sprache der Lernvideos kann nach Belieben gewechselt werden. Es werden derzeit Deutsch, Englisch, Schwedisch, Spanisch, Arabisch, Somali, Dari und Tigrinya angeboten, was sie auch für Sprachenlerner nutzbar macht. Eine Registrierung ist erforderlich. 

Kosten: Einzelizenz: 199 Euro, Schullizenzen: 39 Euro pro Schüler/in

10. Actionbound

Über einen browserbasierten Editor können mit Actionbound Lernrallyes oder Schnitzeljagden (Bounds) erstellt werden. Die App eignet sich damit auch für Educaching. Die Schülerinnen und Schüler können die Bounds auf ihren mobilen Geräten aufrufen und spielen. Je nach Gestaltung des Bounds ist Actionbound zur Einführung, Erarbeitung und Festigung von Lerninhalten geeignet. An den verschiedenen Stationen müssen die Schülerinnen und Schüler Aufgaben lösen und erhalten danach Angaben, wo sie die nächste Station finden. Gamification-Elemente sollen die Kinder bei der Lösung des Parcours motivieren.

Für die Erstellung der Bounds ist eine Registrierung notwendig. Mit der Lehrer-Lizenz können weitere Features wie eine Bound-Challenge oder das Vergleichen von Ergebnissen genutzt werden.

Kosten: private Nutzung kostenlos, Einzellizenz für Lehrkräfte:  49 Euro/Jahr  (Stand: 18.11.2020)

Tipps für Informationen rund um digitales Lernen und digitale Bildung in der Schule:

    • #Edunauten „FAQ Online Lernen“: Kollaborativ entstandene Wissensbasis zu zeitgemäßem Online-Lernen.
    • excitingedu: Informationen, Webinare und Konferenzen zu digitaler Bildung  und digitaler Schule.
    • Medien in der Schule: Unterrichtmaterialien, Werkzeugkästen und Praxisanwendungen für Pädagoginnen und Pädagogen.
    • So geht Medien: Für den Unterricht konzipierte Videos, Audios, Quiz und Texte rund um die Themen Medien, Internet und Medienkompetenz. 
    • Klicksafe: Informationen und Materialien zu Internetsicherheit und Medienkompetenz.
Das könnte Sie auch interessieren
Orientierung geben im digitalen Dschungel: Informationskompetenz im Schulalltag fördern
Digitale Bildung
Coding For Tomorrow | 02.06.2026
Orientierung geben im digitalen Dschungel: Informationskompetenz im Schulalltag fördern
Wie erkennen Schülerinnen und Schüler verlässliche Informationen im Netz? Dieser Beitrag von Coding For Tomorrow zeigt, warum Informationskompetenz heute so unverzichtbar ist und wie Sie sie im Unterricht gezielt fördern – praxisnah, verständlich und direkt umsetzbar.
Weiterlesen
Tablets und Laptops für Schulen: Die wichtigsten Fragen vor dem Kauf im Überblick
Digitalisierung
Interaktives Lernen
Lehrer erklärt Schülern etwas auf dem Surface.
Lynn Brincks | 20.01.2026
Tablets und Laptops für Schulen: Die wichtigsten Fragen vor dem Kauf im Überblick
Die Ausstattung mit Geräten wie Tablets und Laptops ist eine Grundvoraussetzung für digitale Bildung. Es stellt sich dabei eine Reihe von Fragen, die eine Entscheidung über eine Anschaffung digitaler Geräte begleiten sollten.
Weiterlesen
Digitalpakt 2.0: Inhalte, Ziele und Fördermöglichkeiten für Schulen
Digitalisierung
Digitale Bildung
Schüler arbeiten an Computer
Bettina Kroker | 19.12.2025
Digitalpakt 2.0: Inhalte, Ziele und Fördermöglichkeiten für Schulen
FAQ Digitalpakt 2.0: Hier beantworten wir Fragen rund um den Digitalpakt 2.0.
Weiterlesen
Lernvideos gezielt im Unterricht einsetzen: Beispiele, Tipps und empfehlenswerte YouTube-Kanäle
Unterrichtsmethoden
Digitalisierung
Regie-Klappe
Bettina Kroker | 09.12.2025
Lernvideos gezielt im Unterricht einsetzen: Beispiele, Tipps und empfehlenswerte YouTube-Kanäle
Lernvideos gehören längst zum Alltag Ihrer Schülerinnen und Schüler. Warum also nicht im Unterricht nutzen? Richtig eingesetzt sorgen sie für Motivation, Abwechslung und besseres Verständnis. Doch worauf sollten Sie achten? Dieser Beitrag zeigt Vorteile, Grenzen und gibt konkrete Tipps sowie empfehlenswerte Kanäle für den Unterricht.
Weiterlesen
So nutzen Sie die KI Perplexity für Ihre Unterrichtsvorbereitung
Digitale Bildung
KI
Frau arbeitet am Laptop
Florian Podewils | 27.11.2025
So nutzen Sie die KI Perplexity für Ihre Unterrichtsvorbereitung
KI verspricht enorme Zeitersparnis, doch wie zuverlässig sind die Ergebnisse wirklich? In diesem Beitrag zeigt ein Experte für Suchmaschinenmarketing, wie Sie das Tool Perplexity sinnvoll für Ihre Unterrichtsvorbereitung einsetzen. Sie erhalten Infos über Stärken und Risiken und erfahren wie ein praxiserprobter Workflow hilft, effizient und zugleich kritisch mit KI zu arbeiten.
Weiterlesen
Auswirkungen von KI-Nutzung in der Schule: Vorteile, Nachteile und praktische Tipps
Digitale Bildung
KI
Junge schaut auf Smartphone
Bettina Kroker | 30.10.2025
Auswirkungen von KI-Nutzung in der Schule: Vorteile, Nachteile und praktische Tipps
Der Umgang mit KI ist für Schulen eine neue große Herausforderung: Welche Regeln braucht es für einen fairen und sinnvollen Einsatz? Wie fördern Sie Kompetenzen im kritischen Umgang mit KI? Und wie gelingt die Balance zwischen digitaler Unterstützung und eigenständigem Lernen? Hier werfen wir einen Blick darauf, welche Auswirkungen die Nutzung von KI in der Schule hat.
Weiterlesen
Digitale Medien im Fremdsprachenunterricht: Chancen, Grenzen und Praxisideen
Digitale Bildung
Fremdsprachen
Schüler schreiben Arbeit
Bettina Kroker | 21.10.2025
Digitale Medien im Fremdsprachenunterricht: Chancen, Grenzen und Praxisideen
Digitale Medien im Fremdsprachenunterricht bieten viele Chancen: Sie fördern individuelles, selbstständiges Lernen, Lernautonomie und Motivation. Der Gastbeitrag zeigt, wie Lehrkräfte neue Medien sinnvoll einsetzen, welche Lernziele sich eignen und welche Grenzen und Fallstricke zu beachten sind.
Weiterlesen
Digitale Selbstbestimmung in der Schule: Tipps für einen sicheren und bewussten Umgang mit Daten
Digitale Bildung
Digitalisierung
Lehrerin erklärt Schülern etwas am PC
Luise Görlach | 23.09.2025
Digitale Selbstbestimmung in der Schule: Tipps für einen sicheren und bewussten Umgang mit Daten
Für die meisten von uns bedeuten Datenschutz und Datensicherheit vor allem eins: Mehraufwand. Unzählige Unterschriften und Einverständniserklärungen, Backups und Updates. Vor allem der Datenschutz hat ein Image-Problem, weswegen ich Ihnen gern einen neuen Begriff anbieten würde, den wir kollektiv mit Leben und Begeisterung füllen können: digitale Selbstbestimmung!
Weiterlesen
Digitalisierung an Schulen: Alle Blogbeiträge auf einen Blick
Digitale Bildung
Digitalisierung
Arbeit am Tablet
Bettina Kroker | 26.08.2025
Digitalisierung an Schulen: Alle Blogbeiträge auf einen Blick
In diesem Beitrag finden Sie eine Sammlung von Artikeln rund um die Digitalisierung an Schulen – von konkreten Unterrichtsideen über technische Lösungen bis hin zu rechtlichen Fragen.
Weiterlesen
Lebenslanges Lernen in der Schule mit LEGO® Education: Selbstgesteuert, spielerisch und praxisnah
Digitale Bildung
Fortbildung
Lehrer arbeitet mit LEGOEducation
Lynn Brincks | 05.08.2025
Lebenslanges Lernen in der Schule mit LEGO® Education: Selbstgesteuert, spielerisch und praxisnah
Lebenslanges Lernen beginnt schon in der Schule! Neue Technologien, pädagogische Konzepte und digitale Tools verändern den Unterricht laufend. Wer da am Ball bleiben will, Schülerinnen und Schüler wie Lehrkräfte, muss bereit sein, immer wieder Neues zu lernen. Es gibt viele flexible und praxisnahe Angebote, zum Beispiel mit LEGO® Education oder das Betzold DIGIBIZ.
Weiterlesen
Fake News erkennen: Tipps zur Förderung der Medienkompetenz im Unterricht
Digitale Bildung
Corona
Mädchen schaut auf Handy, daneben Lupe unter der der Text Fake News zu lesen ist.
Bettina Kroker | 03.07.2025
Fake News erkennen: Tipps zur Förderung der Medienkompetenz im Unterricht
In diesem Beitrag geben wir Tipps, wie Sie sich und Ihre Schülerinnern und Schüler im Unterricht fit im Umgang mit „Fake News“ machen.
Weiterlesen
Immersive Technologien in der Schule: Definitionen, Anwendungen und Vorteile von XR, AR, VR & MR
Digitale Bildung
Schülerinnen und Schüler mit VR-Brillen
Lynn Brincks | 15.04.2025
Immersive Technologien in der Schule: Definitionen, Anwendungen und Vorteile von XR, AR, VR & MR
Oft heißt es, dass das Lernen im Klassenzimmer nicht die Realität widerspiegele. Doch was, wenn Sie Ihren Schülerinnen und Schülern echte Erlebnisse direkt ins Klassenzimmer holen könnten? Genau das ermöglichen immersive Technologien. Doch was genau steckt hinter diesen Technologien, wie unterscheiden sie sich und wie lassen sie sich sinnvoll im Unterricht einsetzen?
Weiterlesen

Wer schreibt hier?

Bettina Kroker
Online-Redakteurin
Seit 2014 arbeite ich bei Betzold in Ellwangen als Online-Redakteurin. Im Betzold-Blog möchte ich Lehrerinnen und Lehrern den ein oder anderen Tipp weitergeben, der den Schulalltag erleichtert und Zeit spart. Da ich stets auf der Suche nach neuen, interessanten Blog-Themen bin, freue ich mich immer über Ihre Anregungen: