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Bestellnummer: 758187IN

Mouse Mania - Programmierspiel

Wie kommt die Maus zum Käse?
  • Bewegungsabläufe planen
  • schult vorausschauendes Denken
  • mehrere Schwierigkeitsstufen
Bestellnummer: 758187IN
Einführung in Programmiergrundlagen
Was ist eigentlich Programmieren? Wenn man etwas programmiert, bildet man eine Abfolge von Befehlen, die dem Computer sagen, was er machen soll. Die Programmierung ist heutzutage für viele alltägliche Abläufe eine entscheidende Grundlage, über die wir gar nicht mehr nachdenken. Beispiele: Eine Mikrowelle programmieren, um die Reste von gestern aufzuwärmen, oder Zahlen in einer bestimmten Reihenfolge in den Taschenrechner eintippen.

Ziel des Spiels
Dieses lustige analoge Programmierspiel ist eine bildschirmfreie Methode, um Kindern zu helfen, MINT-Fähigkeiten wie Kodieren und kritisches Denken zu erlernen. Die Spieler legen Richtungskarten und berechnen ihren Weg zum Käse. Die erste Maus, die den Käse erreicht, gewinnt! Enthält mehrere Spielstufen für bis zu vier Spieler.

Förderziele:
Probleme lösen
Erstes Codieren / Programmieren
Kritisches Denken
mehr Produktinformationen
  • Preis
    Preise inkl. MwSt.
  • € 25,95
  • 2 Jahre Garantie
  • Kauf auf Rechnung möglich
  • 31 Tage Rückgaberecht
  • Versandkostenfrei ab € 69,-

Mouse Mania - Programmierspiel

Wie kommt die Maus zum Käse?

  • Bewegungsabläufe planen
  • schult vorausschauendes Denken
  • mehrere Schwierigkeitsstufen

Einführung in Programmiergrundlagen
Was ist eigentlich Programmieren? Wenn man etwas programmiert, bildet man eine Abfolge von Befehlen, die dem Computer sagen, was er machen soll. Die Programmierung ist heutzutage für viele alltägliche Abläufe eine entscheidende Grundlage, über die wir gar nicht mehr nachdenken. Beispiele: Eine Mikrowelle programmieren, um die Reste von gestern aufzuwärmen, oder Zahlen in einer bestimmten Reihenfolge in den Taschenrechner eintippen.

Ziel des Spiels
Dieses lustige analoge Programmierspiel ist eine bildschirmfreie Methode, um Kindern zu helfen, MINT-Fähigkeiten wie Kodieren und kritisches Denken zu erlernen. Die Spieler legen Richtungskarten und berechnen ihren Weg zum Käse. Die erste Maus, die den Käse erreicht, gewinnt! Enthält mehrere Spielstufen für bis zu vier Spieler.

Förderziele:
Probleme lösen
Erstes Codieren / Programmieren
Kritisches Denken


Lieferumfang

1 Spielbrett
90 Richtungskarten
8 Spielkarten
4 Maus-Figuren
1 Würfel

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  • mehrere Schwierigkeitsstufen

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Was ist eigentlich Programmieren? Wenn man etwas programmiert, bildet man eine Abfolge von Befehlen, die dem Computer sagen, was er machen soll. Die Programmierung ist heutzutage für viele alltägliche Abläufe eine entscheidende Grundlage, über die wir gar nicht mehr nachdenken. Beispiele: Eine Mikrowelle programmieren, um die Reste von gestern aufzuwärmen, oder Zahlen in einer bestimmten Reihenfolge in den Taschenrechner eintippen.

Ziel des Spiels
Dieses lustige analoge Programmierspiel ist eine bildschirmfreie Methode, um Kindern zu helfen, MINT-Fähigkeiten wie Kodieren und kritisches Denken zu erlernen. Die Spieler legen Richtungskarten und berechnen ihren Weg zum Käse. Die erste Maus, die den Käse erreicht, gewinnt! Enthält mehrere Spielstufen für bis zu vier Spieler.

Förderziele:
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