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Warum leuchtet die Glühbirne? 33 Projekte auf 118 Seiten
Mit dem Buch „Strom, Technik und Computer im Kindergarten“ bekommen Sie 33 einfache und gut umsetzbare Projektideen für Ihre Gruppe. Neben dem Geheimnis des Programmierens geht es in dem Buch auch darum, wie man mit Recyclingmaterial und Technik Unglaubliches erschaffen kann. Zum Beispiel entstehen aus Batterien, Kabel, Glühlampen und anderem Recyclingmaterial eine leuchtende Glitzerflasche oder auch ein Müllroboter. Ganz ohne einen Computer werden Ihre Kinder selbstständig Programmierspiele veranstalten und lernen, was ein 3-D-Drucker alles kann. Selbst Namensschilder und Haarschmuck werden mit einem Stromkreis kombiniert. Ihre Kinder werden Augen machen!
Warum leuchtet die Glühbirne? 33 Projekte auf 118 Seiten
Mit dem Buch „Strom, Technik und Computer im Kindergarten“ bekommen Sie 33 einfache und gut umsetzbare Projektideen für Ihre Gruppe. Neben dem Geheimnis des Programmierens geht es in dem Buch auch darum, wie man mit Recyclingmaterial und Technik Unglaubliches erschaffen kann. Zum Beispiel entstehen aus Batterien, Kabel, Glühlampen und anderem Recyclingmaterial eine leuchtende Glitzerflasche oder auch ein Müllroboter. Ganz ohne einen Computer werden Ihre Kinder selbstständig Programmierspiele veranstalten und lernen, was ein 3-D-Drucker alles kann. Selbst Namensschilder und Haarschmuck werden mit einem Stromkreis kombiniert. Ihre Kinder werden Augen machen!
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Strom, Technik und Computer im Kindergarten
33 einfach umsetzbare Projektideen
mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen
zweisprachig: Deutsch/Englisch
ideal für Erzieher/innen
Warum leuchtet die Glühbirne? 33 Projekte auf 118 Seiten
Mit dem Buch „Strom, Technik und Computer im Kindergarten“ bekommen Sie 33 einfache und gut umsetzbare Projektideen für Ihre Gruppe. Neben dem Geheimnis des Programmierens geht es in dem Buch auch darum, wie man mit Recyclingmaterial und Technik Unglaubliches erschaffen kann. Zum Beispiel entstehen aus Batterien, Kabel, Glühlampen und anderem Recyclingmaterial eine leuchtende Glitzerflasche oder auch ein Müllroboter. Ganz ohne einen Computer werden Ihre Kinder selbstständig Programmierspiele veranstalten und lernen, was ein 3-D-Drucker alles kann. Selbst Namensschilder und Haarschmuck werden mit einem Stromkreis kombiniert. Ihre Kinder werden Augen machen!
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