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Tellimero

Tellimero Rechenkarten 1x1

  • das 1x1 üben und vertiefen
  • Selbstkontrolle mit Tellimero
  • animiert zum selbstständigen rechnen
Spielerisch üben
Die Rechenaufgaben für den Tellimero Lesestift bieten Ihnen zahlreiche Möglichkeiten, um mit Ihren Schülern das Einmaleins zu entdecken und zu üben. Die 1x1 Reihe beinhaltet Aufgaben zu den Reihen 1 bis 10. Diese sind bunt gemischt – da ist Köpfchen gefragt.

So macht Rechnen Spaß und die Angst vor Fehlern sinkt
Die Kinder bestimmen ihr Lerntempo selbst und haben durch den Tellimero die perfekte Selbstkontrolle. Ist das errechnete Ergebnis richtig, wird ein Lob ausgesprochen. Hat sich ein Rechenfehler eingeschlichen werden die Schüler zu einem neuen Versuch animiert.

So einfach wird gespielt:
- Mit Betzold Tellimero: Lege den Kartenstapel mit der Aufgaben-Seite nach oben auf den Tisch. Nimm die oberste Karte und lies die Aufgabe. Versuche nun, die Aufgabe zu rechnen. Hast du die Aufgabe gelöst, berühre mit dem Tellimero die Lösung. Der Tellimero verrät dir, ob du richtig oder falsch gerechnet hast.
- Ohne Betzold Tellimero: Lege den Kartenstapel mit der Aufgaben-Seite nach oben auf den Tisch. Nimm die oberste Karte und lies die Aufgabe. Versuche nun, die Aufgabe zu rechnen.

Wichtig: Tellimero-Stift und kostenlose Audiodateien erforderlich. Diese finden Sie unter dem Reiter Download.
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  • Preis
    Preise inkl. MwSt.
  • € 12,99
  • 2 Jahre Garantie
  • Kauf auf Rechnung möglich
  • 31 Tage Rückgaberecht
  • Versandkostenfrei ab € 69,-

Tellimero Rechenkarten 1x1

  • das 1x1 üben und vertiefen
  • Selbstkontrolle mit Tellimero
  • animiert zum selbstständigen rechnen

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So macht Rechnen Spaß und die Angst vor Fehlern sinkt
Die Kinder bestimmen ihr Lerntempo selbst und haben durch den Tellimero die perfekte Selbstkontrolle. Ist das errechnete Ergebnis richtig, wird ein Lob ausgesprochen. Hat sich ein Rechenfehler eingeschlichen werden die Schüler zu einem neuen Versuch animiert.

So einfach wird gespielt:
- Mit Betzold Tellimero: Lege den Kartenstapel mit der Aufgaben-Seite nach oben auf den Tisch. Nimm die oberste Karte und lies die Aufgabe. Versuche nun, die Aufgabe zu rechnen. Hast du die Aufgabe gelöst, berühre mit dem Tellimero die Lösung. Der Tellimero verrät dir, ob du richtig oder falsch gerechnet hast.
- Ohne Betzold Tellimero: Lege den Kartenstapel mit der Aufgaben-Seite nach oben auf den Tisch. Nimm die oberste Karte und lies die Aufgabe. Versuche nun, die Aufgabe zu rechnen.

Wichtig: Tellimero-Stift und kostenlose Audiodateien erforderlich. Diese finden Sie unter dem Reiter Download.


Lieferumfang

48 Karten

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E_756464
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So macht Rechnen Spaß und die Angst vor Fehlern sinkt
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So einfach wird gespielt:
- Mit Betzold Tellimero: Lege den Kartenstapel mit der Aufgaben-Seite nach oben auf den Tisch. Nimm die oberste Karte und lies die Aufgabe. Versuche nun, die Aufgabe zu rechnen. Hast du die Aufgabe gelöst, berühre mit dem Tellimero die Lösung. Der Tellimero verrät dir, ob du richtig oder falsch gerechnet hast.
- Ohne Betzold Tellimero: Lege den Kartenstapel mit der Aufgaben-Seite nach oben auf den Tisch. Nimm die oberste Karte und lies die Aufgabe. Versuche nun, die Aufgabe zu rechnen.

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