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Über 2.100 Eigenentwicklungen!
Unsere eigene Schulmöbelproduktion im schwäbischen Ellwangen fertigt Möbel in Schreinerqualität. Ebenso werden unsere hochwertigen Lehrmittel in einer eigenen Kunststofffertigung produziert.
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Tel.: 0800 / 90 80 90 80 (kostenfrei)
Prolog

Krimihaus

Die spannende Wortschatz- und Leseförderung
  • Sprachförderspiel
  • für 2-4 Spieler
  • Lesefähigkeit wird geschult
In diesem Haus geschieht Verbotenes
Detektivisch werden hier im Rahmen einer Ganovenjagd Sprachverständnis, logisches Denken und Argumentieren trainiert. Ab dem 2. Schuljahr kann mit den Lesekarten Leseverständnis und Lesetempo geschult werden. Der Wortschatz wird erweitert und die Wahrnehmung gefördert.

Spielidee:
In einem friedlichen vierstöckigen Haus passieren eine Reihe an Verbrechen, die aufgeklärt werden sollen. Die Kommissare bekommen für jeden der Fälle schriftliche Hinweise, welche zu einem Raum führen. Dort finden sie weitere Indizien, die sie in ein weiteres Zimmer führen, indem dann der Verbrecher verhaftet werden kann. Dabei wird sinnentnehmendes Lesen, das Lesetempo und genaues Lesen gefördert. Letzteres durch das Lesen der Namen, die nicht ganzheitlich lesend erfasst oder erraten werden können. Aber auch logisches Denken und Argumentieren werden trainiert. Von den Indizien muss auf den Verbrecher geschlossen und die Entscheidung für die Lösung begründet werden.

Für 2 - 4 Spieler.
mehr Produktinformationen
  • Preis
    Preise inkl. MwSt.
  • € 34,95
  • 2 Jahre Garantie
  • Kauf auf Rechnung möglich
  • 31 Tage Rückgaberecht
  • Versandkostenfrei ab € 69,-

Krimihaus

Die spannende Wortschatz- und Leseförderung

  • Sprachförderspiel
  • für 2-4 Spieler
  • Lesefähigkeit wird geschult

In diesem Haus geschieht Verbotenes
Detektivisch werden hier im Rahmen einer Ganovenjagd Sprachverständnis, logisches Denken und Argumentieren trainiert. Ab dem 2. Schuljahr kann mit den Lesekarten Leseverständnis und Lesetempo geschult werden. Der Wortschatz wird erweitert und die Wahrnehmung gefördert.

Spielidee:
In einem friedlichen vierstöckigen Haus passieren eine Reihe an Verbrechen, die aufgeklärt werden sollen. Die Kommissare bekommen für jeden der Fälle schriftliche Hinweise, welche zu einem Raum führen. Dort finden sie weitere Indizien, die sie in ein weiteres Zimmer führen, indem dann der Verbrecher verhaftet werden kann. Dabei wird sinnentnehmendes Lesen, das Lesetempo und genaues Lesen gefördert. Letzteres durch das Lesen der Namen, die nicht ganzheitlich lesend erfasst oder erraten werden können. Aber auch logisches Denken und Argumentieren werden trainiert. Von den Indizien muss auf den Verbrecher geschlossen und die Entscheidung für die Lösung begründet werden.

Für 2 - 4 Spieler.


Lieferumfang

- 16 Raumkarten
- 32 Lesekarten
- 1 Spielplan
- 4 Spielfiguren
- 1 Zahlenwürfel

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Spielidee:
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