TinkerSchool Klassenlizenz
Digitale Ideen für 3D-Druck, Lasercutter sowie VR- und AR-Projekte
- 3D-Konstruktionssoftware für Klassen
- 40 Schülerkonten und 1 Lehrkraftkonto
- über 100 Stunden Unterrichtsmaterial
Digitale Konstruktionen einfach gestalten
Mit TinkerSchool erstellen Schülerinnen und Schüler eigene 3D-Modelle und verwandeln kreative Ideen in greifbare Projekte. Die speziell für den schulischen Einsatz entwickelte Software ermöglicht einen unkomplizierten Einstieg in die 3D-Konstruktion – ganz ohne Vorkenntnisse. Über 40 Grundformen, zahlreiche Designvorlagen und praktische Steckverbindungen helfen dabei, schnell erste Modelle zu entwickeln und digitale Gestaltung spielerisch zu entdecken. Auch die Umwandlung von Zeichnungen in dreidimensionale Objekte ist möglich.
Making, MINT und Kreativität im Unterricht verbinden
TinkerSchool eröffnet vielfältige Möglichkeiten für projektorientiertes Lernen. Schulkinder konstruieren technische Modelle oder eigene Erfindungen und bereiten diese direkt für den 3D-Druck oder Lasercutter vor. Die umfangreiche Materialbibliothek mit Arbeitsblättern, Online-Kursen und Lehrvideos unterstützt Lehrkräfte bei der Unterrichtsgestaltung und ermöglicht selbstständiges Arbeiten auf unterschiedlichen Lernniveaus. Dank Browseranwendung und App-Nutzung auf Tablets gelingt der Einstieg besonders unkompliziert. Die DSGVO-konforme Lösung speichert Daten auf Servern in Deutschland und kommt ohne E-Mail-Adressen für Lernende aus.
Kreative Projektideen für den Unterricht
Mit TinkerSchool lassen sich unterschiedlichste Unterrichtsprojekte umsetzen. Schülerinnen und Schüler gestalten beispielsweise individuelle Schilder für den 3D-Druck, konstruieren geometrische Körper für den Mathematikunterricht, entwickeln Tierspuren und Modelle für den Sachunterricht oder entwerfen Fahrzeuge, Gebäude und technische Konstruktionen für MINT-Projekte. Auch kreative Vorhaben wie Schlüsselanhänger, Spielfiguren, Architekturmodelle oder Prototypen für eigene Erfindungen lassen sich Schritt für Schritt digital planen und anschließend realisieren. So wird aus einer Idee ein greifbares Ergebnis, das Lernen und praktische Anwendung miteinander verbindet.
Details auf einen Blick:
- 3D-Konstruktionssoftware für Grundschule und Sekundarstufe
- geeignet für eine Klasse, AG oder Projektgruppe
- über 100 Stunden lehrplankonformes Unterrichtsmaterial
- mehr als 40 Grundformen und über 100 Designvorlagen
- intuitive Erstellung eigener 3D-Modelle
- Umwandlung von 2D-Zeichnungen in 3D-Objekte
- Export für 3D-Druck, Lasercutter sowie VR- und AR-Anwendungen
- als App und direkt im Browser nutzbar
- keine Installation bei Browsernutzung erforderlich
- DSGVO-konforme Nutzung ohne E-Mail-Adresse
- sichere Datenverarbeitung auf Servern in Deutschland
- persönlicher Support sowie kostenfreie Webinare und Hilfsvideos
Lieferumfang
- 1 Klassenlizenz mit 1 Jahr Laufzeit
- 1 Lehrerkonto
- bis zu 40 Schülerkonten
- 1 Kurs
- 1 Jahr Support per Telefon und E-Mail






